そのIP、
ファンが
毎日遊ぶ
ゲームに。

「パズプラSocial」は、貴社のIPを3マッチパズルゲームとしてアプリ化し、
企画・開発からリリース後の運用までを一貫して担うソリューションです。

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SCROLL

IPホルダーのための
ゲーム運用ソリューション

「ゲームを作りたいが、開発も運用も未知」——そんな企業様のためのサービスです。

IPを載せた3マッチパズルゲームの開発から、リリース後の運用までをワンストップでご提供。
作って終わりではなく、ゲーム・管理ツール・運用チームの3つで、ファンと長く続く関係づくりを支えます。

パズルゲームアプリ

IPの世界観を載せた3マッチパズルを開発。iOS / Android対応。

管理ツール

お知らせ配信もデータ確認も、エンジニア不要の管理画面で。

伴走運用

リリース後の企画・更新も、専任チームが一緒に運用します。

なぜ、パズルゲームなのか。

ファン層を選ばない×毎日の接点×IPが主役

ルールは「同じピースを3つそろえるだけ」。パズルはスマホゲームで最も遊ばれるジャンルで、プレイ率は全世代1位※。年齢・性別・ゲーム経験を問わず届き、遊ぶ人の67%が毎日プレイする「日常の習慣」です。シンプルだからこそキャラクターと世界観が体験の主役になれる——IPと最も相性のよいジャンルです。

※ 出典:クロス・マーケティング「ゲームに関する調査(2025年)スマホゲーム編」

ファンの毎日は、こう変わる。

スキマ時間に、
今日の1プレイ。

01

通勤や休憩のちょっとした時間に、サクッと1プレイ。ログインボーナスやデイリーミッションが「毎日ひらく」理由をつくり、グッズやSNSだけでは生まれなかった日常の接点が、IPとファンの間に育ちます。

02

新イベントで、
推しに会える。

期間限定イベントやガチャで、新規イラストや限定キャラクターを展開。「集める・育てる」楽しさがファンの熱量の山をつくり、その熱がそのまま収益にもつながります。

03

ゲームから、
リアルの現場へ。

リアルイベントとの連動企画や、来場者限定アイテムの配布など、ゲームの中の熱量を現実の動員へつなげる展開も設計できます。オンラインとオフラインを行き来する、新しいファン体験へ。

その裏側は、しっかり
「運用」できる仕組み。

ゲーム運営がはじめてでも大丈夫。KPIの確認からお知らせ配信まで管理画面で完結し、専任の運用チームが継続的にサポートします。

  • お知らせ・イベントやガチャなどのデータ更新
  • KPIダッシュボード/ユーザーデータの確認
  • メンテナンス切替・アイテム配布
※ 画面のデータはすべてサンプルです
ゲーム管理画面
  • 基本KPI
  • お知らせ配信
  • ユーザーデータ
  • マスターデータ
  • メンテナンス
基本KPI ─ 2026年8月
累計DL数
128,450
+2.3%
DAU
24,960
+5.1%
継続率(7日)
42.3%
+1.4pt
DAU推移(直近30日)
売上推移
イベント・ガチャ名参加数売上
イベント:◯◯コラボ125,430¥9,850,000
ピックアップガチャ98,765¥7,650,000
ランキングイベント76,542¥4,320,000

3マッチパズルの開発実績

大手IPからオリジナルまで、ジャンルを問わず開発してきました。
ここに掲載できない非公開案件も多数——詳細は無料相談にてご紹介できます。

ゆるキャン△〜ぱずるキャンプ〜
TVアニメ時間制

ゆるキャン△〜ぱずるキャンプ〜

「ゆるキャン△ SEASON3」のIPを使用した3マッチパズル。60秒でハイスコアを競う時間制で、ガチャで獲得したキャラクターカードをデッキに編成して遊びます。

©あfろ・芳文社/野外活動プロジェクト ©COZY TRAIL GAMES LLC
デキる猫は今日も憂鬱〜デキる猫はパズルもデキる〜
TVアニメ・コミック手数制

デキる猫は今日も憂鬱〜デキる猫はパズルもデキる〜

「デキる猫は今日も憂鬱」のIPを使用した3マッチパズル。じっくり考えられる手数制で、ステージを進めるとアニメのストーリーを追体験できるADVモード付きです。

©山田ヒツジ・講談社/デキる猫は今日も憂鬱製作委員会 ©Poppin Games Japan Co., Ltd. All rights reserved.
KAMITSUBAKI CITY UNDERGROUND
バーチャルアーティストWeb3

KAMITSUBAKI CITY UNDERGROUND

KAMITSUBAKI STUDIOのWeb3プロジェクトのNFT所有者向けパズル。所属アーティストのPVに合わせて、制限時間内のハイスコアを競います。

©FUKAIKA Some Rights Reserved.
ねこ島日記
オリジナル手数制

ねこ島日記

かわいいねこ達が暮らす無人島が舞台の3マッチパズル。パズルで島を発展させながら、ねこの着せ替えや島づくりの箱庭要素も楽しめます。

©Sputnik Co.,Ltd. ©Titans Entertainment Limited
非公開案件のため画像なし
実在アイドル時間制

女性アイドルグループIP

国内女性アイドルグループの公式3マッチパズル。メンバーのカードを集めながら遊ぶ、ファン活動応援型のタイトルです。

非公開案件のため画像なし
漫画・アニメ時間制

人気漫画・アニメIP

人気漫画・アニメIPの公式3マッチパズル。時間制のハイスコア競争と、キャラクターの収集・育成の要素を組み合わせたタイトルです。

その他のゲーム開発実績
※ 3マッチパズル以外のゲーム開発実績です
Link!Like!ラブライブ!
アニメ・アイドル

Link!Like!ラブライブ!

『ラブライブ!』シリーズの新プロジェクト。スクールアイドルの活動を、生配信や音楽ライブとともにリアルタイムで応援するアプリです。

©PL!HS ©S ©2023 BNML ©ODD No.
NBAドリームチーム
スポーツ

NBAドリームチーム

NBAの実名選手・実写真を使用したソーシャルカードゲーム。実在のスター選手たちを集めて、自分だけのドリームチームを結成します。

©BLUE PRINT Inc.
コウペンちゃんはなまる日和
キャラクター

コウペンちゃんはなまる日和

人気キャラクター・コウペンちゃんの育成ゲーム。食べ物や雑貨を家に置いて、集まってくるコウペンちゃんたちとの暮らしを楽しめます。

©DFW/るるてあ

パズプラ+が選ばれる理由

スピード開発と、
適正コスト。

実績あるパズルエンジンを共通基盤に開発。ゼロからのスクラッチ開発に比べて、期間もコストも大きく抑えられます。

ジャンルを問わない、
IP対応力。

アニメから実在アイドル、バーチャルアーティストまで。IPのジャンルや形式を問わず、その世界観に合わせた体験を設計します。

専門知識のいらない、
運営体制。

運用に必要な機能がそろった管理画面と、専任チームのサポート体制。社内にゲームの専門家がいなくても、無理なく運営を続けられます。

作って、終わらせない。

ご相談からリリースまではもちろん、その後の運用・改善こそが本番。
私たちは、5つのステップで伴走します。

01

無料相談

構想段階でOK

02

企画・要件定義

一緒に形にします

03

開発・監修

IP監修と並走

04

リリース

ここがスタート地点

05

運用・改善

イベント企画・KPI改善を継続

ご相談からリリースまでの目安:4ヶ月〜(IPの規模・内容により変動します)

よくある質問

どんなIPが対象になりますか?
アニメ・漫画・アイドル・スポーツ・キャラクター・タレントなど、ジャンルすべてが対象となります。対象ユーザー層も問いません。
ゲーム開発の知識がまったくありませんが、大丈夫ですか?
企画やアイディア段階からゲームの専門家が伴走しますので、ゲーム開発の知識が無くてもご心配無用です。疑問に思われたら何でもご質問ください。
費用はどのくらいかかりますか?
初期開発費+月額運用費の構成です。IPの規模や実現したい内容に応じて個別にお見積りいたしますのでお気軽にお問合せください。
開発期間はどのくらいですか?
内容により異なりますが、目安として4ヶ月からとなっています。IPの規模(登場キャラクター数など)や実現したい内容によって変動しますので、まずはお気軽にご相談ください。
キャラクターの監修はどのように行われますか?
貴社の監修フロー・IPガイドラインに沿って、各工程で確認をいただきながら進めるなど、柔軟に対応いたします。
アプリストアへの申請などもお願いできますか?
ストア申請・審査対応も含めてサポート可能となっております。

まずは、
無料相談から。

「うちのIPでもできる?」——その段階のご相談を歓迎しています。
ゲーム化の勘所から、わかりやすくご説明します。