そのIP、
ファンが毎日遊ぶ
ゲームに。
「パズプラSocial」は、貴社のIPを3マッチパズルゲームとしてアプリ化し、
企画・開発からリリース後の運用までを一貫して担うソリューションです。
SERVICE
IPホルダーのための
ゲーム運用ソリューション
「ゲームを作りたいが、開発も運用も未知」——そんな企業様のためのサービスです。
IPを載せた3マッチパズルゲームの開発から、リリース後の運用までをワンストップでご提供。
作って終わりではなく、ゲーム・管理ツール・運用チームの3つで、ファンと長く続く関係づくりを支えます。
パズルゲームアプリ
IPの世界観を載せた3マッチパズルを開発。iOS / Android対応。
管理ツール
お知らせ配信もデータ確認も、エンジニア不要の管理画面で。
伴走運用
リリース後の企画・更新も、専任チームが一緒に運用します。
なぜ、パズルゲームなのか。
ルールは「同じピースを3つそろえるだけ」。パズルはスマホゲームで最も遊ばれるジャンルで、プレイ率は全世代1位※。年齢・性別・ゲーム経験を問わず届き、遊ぶ人の67%が毎日プレイする「日常の習慣」です。シンプルだからこそキャラクターと世界観が体験の主役になれる——IPと最も相性のよいジャンルです。
※ 出典:クロス・マーケティング「ゲームに関する調査(2025年)スマホゲーム編」
ファンの毎日は、こう変わる。
スキマ時間に、
今日の1プレイ。
通勤や休憩のちょっとした時間に、サクッと1プレイ。ログインボーナスやデイリーミッションが「毎日ひらく」理由をつくり、グッズやSNSだけでは生まれなかった日常の接点が、IPとファンの間に育ちます。
新イベントで、
推しに会える。
期間限定イベントやガチャで、新規イラストや限定キャラクターを展開。「集める・育てる」楽しさがファンの熱量の山をつくり、その熱がそのまま収益にもつながります。
ゲームから、
リアルの現場へ。
リアルイベントとの連動企画や、来場者限定アイテムの配布など、ゲームの中の熱量を現実の動員へつなげる展開も設計できます。オンラインとオフラインを行き来する、新しいファン体験へ。
その裏側は、しっかり
「運用」できる仕組み。
ゲーム運営がはじめてでも大丈夫。KPIの確認からお知らせ配信まで管理画面で完結し、専任の運用チームが継続的にサポートします。
- お知らせ・イベントやガチャなどのデータ更新
- KPIダッシュボード/ユーザーデータの確認
- メンテナンス切替・アイテム配布
WORKS
3マッチパズルの開発実績
大手IPからオリジナルまで、ジャンルを問わず開発してきました。
ここに掲載できない非公開案件も多数——詳細は無料相談にてご紹介できます。
ゆるキャン△〜ぱずるキャンプ〜
「ゆるキャン△ SEASON3」のIPを使用した3マッチパズル。60秒でハイスコアを競う時間制で、ガチャで獲得したキャラクターカードをデッキに編成して遊びます。
デキる猫は今日も憂鬱〜デキる猫はパズルもデキる〜
「デキる猫は今日も憂鬱」のIPを使用した3マッチパズル。じっくり考えられる手数制で、ステージを進めるとアニメのストーリーを追体験できるADVモード付きです。
KAMITSUBAKI CITY UNDERGROUND
KAMITSUBAKI STUDIOのWeb3プロジェクトのNFT所有者向けパズル。所属アーティストのPVに合わせて、制限時間内のハイスコアを競います。
ねこ島日記
かわいいねこ達が暮らす無人島が舞台の3マッチパズル。パズルで島を発展させながら、ねこの着せ替えや島づくりの箱庭要素も楽しめます。
女性アイドルグループIP
国内女性アイドルグループの公式3マッチパズル。メンバーのカードを集めながら遊ぶ、ファン活動応援型のタイトルです。
人気漫画・アニメIP
人気漫画・アニメIPの公式3マッチパズル。時間制のハイスコア競争と、キャラクターの収集・育成の要素を組み合わせたタイトルです。
Link!Like!ラブライブ!
『ラブライブ!』シリーズの新プロジェクト。スクールアイドルの活動を、生配信や音楽ライブとともにリアルタイムで応援するアプリです。
NBAドリームチーム
NBAの実名選手・実写真を使用したソーシャルカードゲーム。実在のスター選手たちを集めて、自分だけのドリームチームを結成します。
コウペンちゃんはなまる日和
人気キャラクター・コウペンちゃんの育成ゲーム。食べ物や雑貨を家に置いて、集まってくるコウペンちゃんたちとの暮らしを楽しめます。
REASON
が選ばれる理由
スピード開発と、
適正コスト。
実績あるパズルエンジンを共通基盤に開発。ゼロからのスクラッチ開発に比べて、期間もコストも大きく抑えられます。
ジャンルを問わない、
IP対応力。
アニメから実在アイドル、バーチャルアーティストまで。IPのジャンルや形式を問わず、その世界観に合わせた体験を設計します。
専門知識のいらない、
運営体制。
運用に必要な機能がそろった管理画面と、専任チームのサポート体制。社内にゲームの専門家がいなくても、無理なく運営を続けられます。
FLOW
作って、終わらせない。
ご相談からリリースまではもちろん、その後の運用・改善こそが本番。
私たちは、5つのステップで伴走します。
無料相談
構想段階でOK
企画・要件定義
一緒に形にします
開発・監修
IP監修と並走
リリース
ここがスタート地点
運用・改善
イベント企画・KPI改善を継続
ご相談からリリースまでの目安:4ヶ月〜(IPの規模・内容により変動します)
FAQ
よくある質問
どんなIPが対象になりますか?
ゲーム開発の知識がまったくありませんが、大丈夫ですか?
費用はどのくらいかかりますか?
開発期間はどのくらいですか?
キャラクターの監修はどのように行われますか?
アプリストアへの申請などもお願いできますか?
まずは、
無料相談から。
「うちのIPでもできる?」——その段階のご相談を歓迎しています。
ゲーム化の勘所から、わかりやすくご説明します。






