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「【Unity】GameObjectをフリックに合わせて追尾させてみた」
開発者ブログを更新しました

現在コンテンツ開発事業部で、Unityを用いたゲームアプリの開発に携わるエンジニアが、GameObjectをフリック入力に合わせて追尾する仕組みに関するブログを執筆しました。
ぜひご覧ください。
テコテック開発者ブログ

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