DX本部 システム開発第二事業部で主にiOS/iPadアプリの開発を担当する社員が、iOS 26から導入された新しいUIデザイン「Liquid Glass」への対応について、実際の開発案件で検討した方法を紹介する記事を執筆しました。
Liquid GlassをすべてOFFにするのではなく、NavigationBarやToolbar、スクロールエッジなど、既存デザインへの影響が大きいパーツを中心に対応した方法を解説しています。また、View Extensionによる実装の共通化や、SwiftLint・AIエージェントのRulesを活用して実装漏れを防ぐ工夫についても紹介しています。
iOS 26の新しいUIへの対応方法や、既存デザインとの両立を検討している方、SwiftUIの開発に携わる方は、ぜひご覧ください。
Liquid Glass Offという方針をとる場合の現実的な落とし所 ― パーツ単位で妥協点を探った話
システム開発第二事業部の冨永です。主にiOS/iPadアプリの開発を担当しております。
今回は、Liquid Glassをパーツ単位でOFFにする現実的な落とし所について書きたいと思います。
Liquid GlassをすべてOFFにするのは意外と難しい ... » 続きを見る
